广告平台的计价机制变迁(GSP-GSF)

Real Time Bidding Haran 6年前 (2019-03-10) 4884次浏览 0个评论

更新时间:2025年1月25号

ADX的计价机制/计费方式按IAB的RTB标准一般是采用广义第二价格,但实际上还有广义第一价格,而且广义第二价格里面也有很多不同的细分类型,这节将带大家认识里面的计费方式。

广义第二价格(GSP)

广义第二价格英文全称是Generalized Second Price 简称为 GSP,大部分的ADX的竞价是采用广义第二价格

广义第二价格即多个DSP参与出价,出价最高的胜出,但花费是第二高价格加1分。

常规竞价

假设有三个DSP,出价分别为:

DSP出价(单位:分/CPM)
A1500
B​1400
C1300

 那么胜出的是A,实际花费是B+1=1401分。

 

广告位低价

通常ADX会有一个最低价,高于和低于这个价格会采用不同的策略,策略的形成了不同的低价方式,如固定低价、多重低价、静态多重低价和动态多重低价等。

固定低价

固定为广告位设置一个低价,只有高于这个低价才有机会竞得广告位。

情形一:如果只有一个DSP出价的时候,那么就采用低价作为第二高的参考。

DSP出价(单位:分/CPM)
A1500
低价1000

假设DSP-A出价是1500,而广告位低价是1000,那么这时候A胜出,实际花费为1001分。

 

情形二:如果有多个出价都高于低价,那么就多个出价之间用第二价格:

DSP出价(单位:分/CPM)
A1500
B​1400
低价1000

DSP-A出价是最高的,A胜出,实际花费为1401分。

 

多重低价

分段采用两种竞价方式,如价格低于低价,采用GFP广义第一价格),如果价格高于低价,采用GSP(广义第二价格),假设低价是1000。

情形一:出价都低于低价

DSP出价(单位:分/CPM)
A900
B800
低价1000

那么DSP-A获得广告展示机会,采用GFP,出价定输赢,花费为900。

 

情形二:出价有高于低价,也有低于低价,

DSP出价(单位:分/CPM)
A1500
B​800
低价1000

那么DSP-A获得广告展示机会,花费为801(也可能是1001,这个根据ADX规则而定)

 

情形三:出价都高于低价

DSP出价(单位:分/CPM)
A1500
B​1400
低价1000

那么DSP-A获得广告展示机会,花费为1401。

 

静态多重低价

根据不同的行业属性,城市划分,节假日、时段等划分不同的低价,通过细分实现比平时更高的价格,将一些价格高峰提升去,确保更多的收益。如一线城市的定价比二三线的高,这种在很多的在线广告和户外广告都存在的;如下班时段的价格比较高,因为这段时间的流量质量比较好。

 

动态多重低价

根据点击量和广告质量设置不同的低价,一种是往高了调整,把波动的价格拟合更加精准,对低价做动态调整;一种是往低的调整,对消费,点击比较好的广告主低价,促进更多的投放。

 

N个轮播竞价

轮播通常有两种情况,一种是视频贴片,一种轮播图,这种一次广告请求但包含有多个广告位的,这种竞价按从高到底,然后次高计算,但是会有3中不同的情况

假设现在有三个轮播图,三个DSP分别出价是

DSP出价(单位:分/CPM)
A1500
B1400
C1300
低价1000

 

 低价位1000,那么这时候三个成交价分别为:

DSP出价(单位:分/CPM)实际花费
A1500B+1=1401
B1400C+1=1201
C1300低价+1=1001
低价1000

这个是非常常规的结果,但是有几种特殊的情况:

情形一:如果同一个DSP对这一次请求的不同展示机会有不同的出价,这个应该是常见的,这时候就不采用第二竞价,而是采用下一个DSP作为次高价格,这是为了避免DSP这件的内部竞争消耗为采取的竞价策略。

假如是4贴片广告:

DSP出价(单位:分/CPM)实际花费
A11500B1+1=1201
A21400B1+1=1201
A31300B1+1=1201
B11200低价+1=1001
B21100
低价1000

 这里A1,A2, A3连续排列,所以参考价使用不属于A的次高的B1;对B1来说,参考价也是使用不属于他自己的底价(跳过同属一个DSP的B2)。

 

情形二:如果两个价格出价相同,那么参考价也选择低于该价格的下一个出价。

DSP出价(单位:分/CPM)实际花费
A11500C1+1=1101
B11500C1+1=1101
C11100
低价1000

 

情形三:如果两个价格相同的素材

因为帖位有限只能选择一个,为公平起见,ADX这里是随机选择的,A1和B1都可能获取这次展示机会,随意选一个。

分层多轮竞拍

前面看到的竞价都是一轮竞拍的,但是随着程序化广告变得越来越越复杂,在二价竞价模式下,广告位竞价需要经过多轮竞拍,还需要适应不同的竞拍规则,二价竞价模式下,出价更高的买方可能会因为没能参与到最后一轮竞拍而无法胜出。

DSP出价(单位:分/CPM)第一轮竞价第二轮竞价实际花费
A115001101
A2900
A31100
A41000
B11300120112011201
B21200
B31100
B41000

例如,A表示第一轮竞价,B标识第二轮竞价,在第一轮竞价中A1出价1500高于A3的1100,所以以1101参与下一轮竞价,第二轮出价中B1以1300的出价竞的广告展示机会,但实际上A1是出到1500却没有竞得广告位。

 

广义第二价格是目前交易市场的主流模式,但实际情况所有的交易市场都不会采用简单的而第二价格,程序化广告市场交易日益复杂,有着有复杂的竞拍规则,很多供应方平台会利用第二价格拍卖缺乏透明度的特点,在买方不知情的情况下提升低价。

由于缺乏透明度,该交易模式被广义第一价格取代,广义第一价格可以提升透明度,为卖方减少运营难度,帮助买方和代理机构合理评估广告位的价值。

广义第一价格(GFP)

Generalized First Price就是广义第一价格,简称为GFP,是价高者得,以最高出价结算。

如下图,广告主出价多少,如果竞得广告位就直接付出的出价的价格:

DSP出价(单位:分/CPM)实际花费
A15001500
B1400
C1300
低价1000

在2017年便有交易平台转而采用广义第一价格,2018下半年,越来越多的平台默契的转向选广义第一价格,因为能提高营收。

 

 


如有疑问,可以在文章底部留言或邮件(haran.huang@ichdata.com) 我~
喜欢 (3)
发表我的评论
取消评论
表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址